妖萌战姬单机版
- 类型:角色扮演
- 更新时间:2026-01-28 17:56:08
这款破解版模拟养成游戏虽采用已被广泛使用的三国题材,却巧妙地将三国人物角色全部娘化,为玩家带来别样的二次元游戏体验让对独特题材游戏感兴趣的玩家在游戏中能感受三国历史与二次元风格碰撞带来的魅力有别于传统三国游戏以全新视角打开三国世界享受独特养成乐趣
妖萌战姬说明
推图是《妖萌战姬》游戏的主要玩法之一,玩家通过收集斗娘组成队伍进行出击。对于新手玩家来说,了解一些推图常识是非常重要的。在推图中,最重要的就是队伍编成和卡点条件。队伍中放在第一位的斗娘被称为Leader,战斗胜利后有50%的额外经验加成。队伍中需要有至少4位斗娘才可以选择阵型。卡点条件是指在推图中从上个点到下个点出现的分歧条件。推图中无法到达boss点的最终点被称为坑。战斗消耗行动力,每次进入战斗都会消耗行动力,玩家可以通过编队查看队伍总行动力消耗。最佳路线是指到达boss点的最近路线,经过的点最少,战斗次数最少。boss点是地图上红色骷髅头的位置点,既是关卡最终点,在取得boss战胜利后就可以解锁下一关。资源点是不会发生战斗还可以获得资源的位置。战果评价根据敌我双方损伤情况评价不同,评价越低获得经验越少,掉落概率降低,分为完胜SS,大胜S,胜利S,小胜A,小败B,大败C。
推图攻略主要就是选择最佳路线,根据卡点条件进行队伍配置,根据对方阵容搭配装备选择阵型,之后就是看脸,看斗娘智商。通常情况下推图追求的是效率,当然也是可以刷出高阶斗娘卡哦~
修改版暂未出,现提供安卓正版下载,更多精彩手游尽在当易手游站
开发商:上海天赐之恒网络科技有限公司
妖萌战姬亮点
创新的立绘式战斗过程就像看动画一样有很强的代入感和打击感,每一场战斗都仿佛置身于一场精彩的二次元动画之中;
游戏画面飘逸灵动,角色动作流畅自然,配合精美的特效,使玩家爱不释手,沉浸其中;
目前开放近百名独具个性的美少女卡牌,每位角色都有独特的技能和背景故事,庞大的卡牌数量保证了玩家们对游戏内容的期待;
更值得一提的是,本游戏还有着不少好玩有趣吸引大家的地方,例如隐藏任务、特殊剧情和限时活动,这些都需要玩家到游戏中去发掘和体验。
妖萌战姬特色
1.玩家可以在游戏中,操控着属于自己的萌妹子角色进行激情战斗。
2.多种人物角色玩家可以自由选择,不同的角色都有着不同的战斗特长,非常有趣。
3.游戏操作起来简单易上手,让玩家可以随时随地的展开一场激烈战斗。
妖萌战姬优点
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本篇对试炼之塔进行了深度解析,希望对大家有所帮助(?﹏??)
总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制.
【Buff】
一个优秀的Buff加成是我们能够通关的基础保证.
在目前的6种Buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射).下面是对两种流派的分析
防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗.在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个.这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~
攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力.敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因
最后一层全格挡,吸血没出……
因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,Buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射.
攻击三Buff遇到则是缘分,必点.防御类Buff在50层前不点,最后两Buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御).
PS:首次Buff必全点(回复类无视)
【实战控制】
实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可.怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,Buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?
1.必杀的使用:
①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少).主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘.
推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;
②列向必杀:这类必杀的特点是高伤并可对后排造成毁灭性打击.
在使用该必杀时必须要保证被切的后排萌娘在当轮阵亡,否则几乎是必定大招.因此列向必杀一般需要保持每轮战斗都有两个同类必杀可用,或者有其余切后必杀配合;
③切后类必杀:
单体:必须要在当轮秒掉目标,使用条件参考②
后排:只能用于收割残局(敌方前排全部阵亡),开场大除非你能秒掉所有否则必定GG;
2.站位的奥妙:
①前排:前排意味着挨打,而挨打则意味着怒气!前排比后排能够更快的收集到怒气是频繁必杀的保证
因此若该轮打算使用某萌娘的必杀,并且某萌娘又必须要满怒进入下轮战斗时,可以将其放置在前排并通过多次重来(暂停-退出)让敌方攻击到其身上即可(水之加护萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻击能力强大,平A的主要输出由后排萌娘构成.虽然回怒的确是慢了很多,但胜在击杀机会高,而水之加护萌娘在后排的回怒速度并不会比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敌方无论是什么样的阵容,都必定存在一个防御能力相对而言弱小许多的萌娘,必杀针对那个萌娘去用所能收获的成效更大.
例如:列向必杀+全体即可击杀掉敌方一个弱防御萌娘,而换成非弱防御萌娘则需要列向+列向+全体总共三个必杀.针对弱防御萌娘下手则能省下一个甚至多个必杀,从而让下轮战斗的可控性大大增加;
②调节出手顺序:每轮的攻击次数都是固定的6次,针对不同的情况调整出手顺序能让普攻收益最大化
针对残血,让后排高攻萌娘先出手击杀掉从而节省下1次攻击机会(前排需要2~3个萌娘出手才能击杀时)从而获得更高的攻击收益
针对该轮连击无法解决的萌娘,对该萌娘发动攻击时中断掉连击从而让其怒气不足无法开必杀;
③硬抗全体必杀:全体必杀的特点为伤害低,一般用于压制血量.在面对极度强大的敌手时无法保留大招而对面后排有全体必杀萌娘时,选择硬抗一波必杀从而满怒是个极好的选择(视我方萌娘的血量健康程度而定);
④小技能:在面对强敌时可以选择多次重来刷出多个小技能,弥补伤害不足的不二选择~

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